Modelování a testování deskových her pomocí strojového učení

Annotation

Rozvoj umělé inteligence zažívá v posledních letech obrovský boom a dostává se prakticky do všech oblastí lidské činnosti. Jednou možnou aplikací je výroba agentů, kteří jsou schopni hrát různé hry ať již karetní, deskové či počítačové. Cílem práce bude využít strojového učení při vývoji deskové a karetné hry Sci-Me!, která pojednává o každodenní práci vědce a jejím cílem je naučnou a zábavnou formou hráče s tímto tématem seznámit. Úkolem bude převést prototyp hry do formy, která bude použitelná pro strojové učení, natrénovat umělou inteligenci a následně analyzovat zdali je prototyp vybalancovaný a zdali se v pravidlech nevyskytují nevyvážené akce.

Konzultanté:
1) Ing. Vladimír Jarý, Ph.D.
2) RNDr. Zuzana Petříčková, Ph.D.

[1] https://sci-me.jimdosite.com/
[2] https://scilogs.spektrum.de/hlf/sci-me-a-science-themed-board-game/
[3] Vatamaniuc, Nichita: Aplikace neuronových sítí při vývoji her (VÚ 2021)
[4] Vatamaniuc, Nichita: Model neuronové sítě s využitím zpětné vazby (BP 2020)